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Ver5.0 反動のみ修正待ち マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400x2 17x13221 360/min(双射) B+ 1.6秒 0.9?/0.1? 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.7秒 1?/0.5? なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 210 310x2 15x21315 600/min(三点双射) B 1.2秒 065?/0.1? カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 240 500x2 11x17187 360/min(双射) B- 1.3秒 3?/0.8? RF購入 鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 150 マーゲイ・バリアンス 260 430x2 6x33198 480/min(三点双射) A+ 1.0秒 0.4?/0.12? ストライフ購入 遊撃章x7orユニオンレベル Lv.30隕鉄塊x20ウーツ重鋼x5カロラチップx1 250 マーゲイ・サヴァート 250 920x2 7x1391 200/min(双射) A- 1.6秒 0.?/0.? バリアンス購入 遊撃章x15orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2メタモチップx5ルミノチップx3 350 MGカスタム/CV 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.4秒 1?/0.5? BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集
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サブストーリーニセ導師マルフォ スリの少年 サブストーリー ニセ導師マルフォ 忘れられた村ゴドジンの加護天族イベントを進め、ニセ導師マルフォと会う 聖なる皇都ペンドラゴ・城教区域の中央広場でマルフォの演説を聴く 中央広場入り口へ行くとイベント スリの少年 各試練神殿へ行くイベント以降の湖上の街レディレイク・貴族街へ行く。 スリの少年のイベントがある。 イベント後、中央区域にあるイベントポイントへ移動し、少年尾行イベント。 イベントを進め、聖堂裏口へ行く。 裏口で通報するかしないかの選択し有。※どちらを選んでもよい 聖堂内でイベント、イベント後聖堂内にて入手。 ロゼとの会話で「あの子たち~」を選択 湖上の街レディレイク・外縁水道区でイベント。
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スイッチアサルト系統 BB-TVで登場した新装備がエンフォーサーX型に遅れること3週間で新登場。 特徴は主武器選択中に武器変更の要領でもう一度主武器を選択すると、一瞬にして性能の違う別の武器に変更されるという優れた機能を持つ事。 スイッチアサルトの場合は、タイプAは3点射、タイプBはフルオートと使い分けられる。 この武器でスイッチ武器の基本的な操作である『主武器をもう一度選択』という操作に慣れよう。 タイプAはBに比べて単発威力、集弾性、リロード時間に優れ、BはAより火力の安定性、弾幕形成、運用のしやすさに優れている。 「敵ベース前ドフリーで来た!でもフルオートのせいで自動砲台がなかなか削れな…あ、ばれt(撃破)」 とか 「中距離火力が欲しくて蠍や紫電を使っているが高機動機と接近戦して弾が一発も当たらんで撃破されてそれがよりにもよって晒し台でやってる時でくぁwせdrふじこl」 とか そういった状況に遠距離は3点射による正確な狙撃、接近戦時はフルオートによる弾幕を叩き込む…と幅広い対応が出来るのがこの系統の最大の強み。他の手の届かないところに届く孫の手性能。 弱点は重量がかさむということ。 スイッチアサルトR、Ⅱに至ってはそれぞれ支給当時の強襲主武器最重量を更新した。 今でこそ最重量は他機種に譲ったもののワーストクラスである事には変わりない。 またヴォルペ・スコーピオやSTAR-10C等には真正面からカチ合っても瞬間火力で一歩及ばない。これらを近距離でも安定して使いこなせるならわざわざこちらを使用する意義は薄い。重いし。 また、他のスイッチ武器にも言えることだが、系統第1段階のくせにランク5の超剛性メタルを3個も要求しやがる、て言うか突撃銃系統2段階目とサブマシンガン系統の4段階目を購入しないと購入できないという完璧初心者お断りシリーズである。 もっとも、ガチの初心者が握っても、普通の射撃に加えてタイプAとタイプBの切り替えをしなければいけない以上まともに取り扱うことができないので仕方ないともいえるが・・・ 見た目は非常に実銃に似せてあり、マットなブラックとオレンジの配色にメタルフレームと重厚な仕上がりでイカス。 実装当初はタイプAとBでリロード速度の表記に差があった(タイプB使用中のリロードは表記上少し遅かった、ただし実際に差はなかった)のだが、いつの間にやらタイプAでのリロード時間に統一された。 …表記を直しただけというか、バグが仕様になtt Ver.XではタイプAの威力が全てのモデルで威力+10の修正を受けた。 余談だが、この系統のBモードはVer.X、XZero、Rev1、XZero+の4回連続で火力据え置きという処刑を食らっている。 そもそも武のころは烈風ストーム人気、それ以降は相対的に火力不足が嘆かれていただけに、この仕打ちはあんまりである。 追い打ちにMPG系統が支給され、FAMが超強化されて戦術火力と軽量さを武器に逆襲を仕掛けてくるなど、本気で将来が危ない。 データ スイッチアサルト系統 属性 実弾100% 射撃後硬直 0.1秒以下 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP スイッチアサルト 300 490(3点射) 42×10 720/min C+ 2.2秒 0.8/0.2 M99サーペント、ヴォルペ突撃銃C所持 隕鉄塊×10チタン鋼×3超剛性メタル×3 50 430 C- 0.8/0.4 スイッチアサルトC 280 470(3点射) 45×10 720/min A- 1.8秒 0.6/0.1 スイッチアサルト所持 ウーツ重鋼×10ペンタクル回路×10ロゼンジ重回路×3 150 410 B 0.6/0.2 スイッチアサルトR 340 450(3点射) 63×9 720/min C+ 2.4秒 0.8/0.2 スイッチアサルトC所持 鉛板×30チタン鋼×30モノリスNSI×1 250 390 C- 0.8/0.4 スイッチアサルトII 350 500(3点射) 39×12 720/min B- 2.2秒 1/0.1 スイッチアサルトR所持 連続勝利章×3 or ユニオンレベル Lv.50隕鉄塊×30複層重合金属×2高磁性アグミナ×5 350 440 C 1/0.2 スイッチアサルトIIIS 330 540(3点射) 36×13 720/min C+ 1.9秒 -/- スイッチアサルトII所持 連続勝利章×5 or ユニオンレベル Lv.100チタン鋼×30超剛性メタル×5モノリスNSI×2 500 470 C- -/- 強襲-主
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つれづれ道草/2549年08月27日/スリスリスリットの効き目 #blognavi
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ズゥーカァー! 背中に巨大なバズーカ砲を背負った亀型の怪人。単純な強度なら30mの鉄塊に匹敵するとされる強固な甲羅で身を固め、主砲による射程外からの砲撃を得意とする。この砲撃は威力・連射性ともに非常に優れており、ダブルライダーが終始接近することさえできない有様であった。鳴き声は「ズゥーカァー!」という何ともそのまんまな声。これは同じくライダー怪人の声優で相方のハサミジャガーを演じた沢りつお氏がカメバズーカを演じた峰氏から相談を受け考案されたとのこと。ちなみにこの鳴き声は同じく峰氏が演じたハンマークラゲも使っている。さらに体内にはなんと時限式の原子爆弾が内蔵されている。 プロフィール 身長 175.0㎝ 体重 63.0㎏ 特色/力 背中のバズーカ砲、体内にある時限式の原子爆弾 所属 デストロン CV 峰恵研、山口健(ゲーム版)、稲田徹(フォーゼ スペシャルイベント)、関智一(春休み合体スペシャル、スーパーヒーロー大戦GP) 初登場作品 仮面ライダーV3 第1話「ライダー3号 その名はV3!」(1973年2月17日放送) アルスマでは… ステージ 惑星コーネリアにて、闇遊戯が使用したキャラクターカプセルから登場した。ネクサスを背中のバズーカ砲で撃墜した後、フォックスと千初を倒そうとしたが、フォックスのファイアフォックスを食らって撃墜されてしまう。だが、その際体内の爆弾が爆発してフォックスと千初を道連れにした。余談だが、表現の関係で原子爆弾から強力な爆弾へと名前が変更されている。 ドラゴニュートの人形劇では… シャドームーン率いる軍勢と戦うリアルドラゴニュート達にて登場。シャドームーンの配下として登場するが、美剣親衛隊によって倒される。撮影には仮面ライダー 怪人シリーズを使用している。
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Shrike 俗稱修羅,語源其實是英文的shrike,意即 伯勞鳥 。 是目前最輕量機體, Full set bonus是步行速度上升(+0.45m/s)。 有如外觀一樣,裝甲薄弱的另一面就是高機動性。 玩家第一個接觸的高機動型機體就是此系列。 Ver2.7追加W Ver.5.0 Full set bonus追加BOOST量上升(+3) 機體零件一覽: 頭部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 射擊補正 索敵 鎖定 N-DEF回復 購買條件 素材‧勳章 GP シュライクI型 3.2 450 E(1.32) C(1.00) C-(180m) B-(85m) B+(17.1秒) D4階級到達 - - シュライクII型 3.2 470 E(1.32) C(1.00) B(240m) D+(60m) A(14.6秒) シュライクI型購入 ニュード胚 x5ニュード集積体 x1銅片 x10 50 シュライクV型 2.7 450 E(1.32) B+(1.16) D(150m) B+(100m) C+(21.8秒) シュライクII型購入 ニュード群体 x1ニュード集積体 x1銅片 x20 150 シュライクW型 2.8 480 E+(1.28) A-(1.20) D-(135m) B(90m) C+(21.8秒) シュライクV型購入 ニュード卵 x25ニュード融素子 x1カロラチップ x1 250 身體 名稱 晶片容量 重量 裝甲 噴射量 最大噴射次數 DEF耐久 SP供給 AREA移動 購買條件 素材‧勳章 GP シュライクI型 3.3 1000 E(1.32) C-(90) 8 D+(2250) D(x1.11) A+(3秒) D4階級到達 - - シュライクII型 3.5 1030 E(1.32) B(110) 10 C(2750) E(x2.00) A+(3秒) シュライクI型購入 隕鉄塊 x10ニュード素子 x5メタモチップ x1 50 シュライクV型 3.1 1070 D-(1.25) C-(90) 8 D(2000) C(x0.83) A+(3秒) シュライクII型購入 超剛性メタル x1ニュード胚 x20ソノチップ x1 150 シュライクW型 2.9 1100 D-(1.25) B(110) 10 D+(2250) D-(x1.25) S(2.5秒) シュライクV型購入 ウーツ重鋼 x3ニュード融素子 x2ソノチップ x3 250 腕部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 反動吸收 Reload 武器更換 預備彈數 購買條件 素材‧勳章 GP シュライクI型 1.3 660 D-(1.25) D(/0.9) C+(x0.91) B-(0.83秒) E(x1.00) D4階級到達 - - シュライクII型 0.9 620 E(1.32) E(/0.75) B(x0.82) A(0.71秒) E(x1.00) シュライクI型購入 鉛板 x15超剛性メタル x1黄金片 x5 50 シュライクV型 1.4 700 D-(1.25) C-(/1.00) B-(x0.86) C+(0.91秒) D+(x1.18) シュライクII型購入 隕鉄塊 x20ウーツ重鋼 x3ソノチップ x1 150 シュライクW型 0.9 650 E(1.32) E+(/0.80) A-(x0.73) C+(0.91秒) E(x1.00) シュライクV型購入 複層重合金属 x2銀片 x10メタモチップ x1 250 腿部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 步行 衝刺 加速 重量耐性 載重剩餘 購買條件 素材‧勳章 GP シュライクI型 2.8 750 D-(1.25) A-(8.73m/s) B+(24.90m/s) A-(1.92秒) E(3800) 3050 D4階級到達 - - シュライクII型 2.9 700 E(1.32) S-(9.95m/s) B+(24.90) A-(1.92秒) E(3800) 3100 シュライクI型購入 チタン鋼 x5ニュード群体 x2銀片 x20 50 シュライクV型 1. 770 D-(1.25) B-(7.65m/s) A+(27.00m/s) B(2.46秒) E(3800) 3030 シュライクII型購入 鉛板 x20ニュード集積体 x1メタモチップ x2 150 シュライクW型 2.0 720 E(1.32) S(10.13m/s) A(26.10m/s) B+(2.19秒) E(3800) 3080 シュライクV型購入 チタン鋼 x10ニュード融素子 x2黄金片 x3 250
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あいすみるくとは、7月終盤にアンダンテに入団した新メンバーである。 またの名を、アンダンテの救世主。 数々のネトゲをこなしてきたらしく、自身の経験上この手の中で長続きするには大規模な集まりよりも、中型の規模に属する事を最善と考え、それに該当するチームを探していたところ、中型であると同時にウィキがあまりにも素敵すぎて(影馬満悦)、当チームを選んだとの事である。 生い立ち ヱゼキエルがリア充に昇格、リリアがイベントの大役を任され多忙期に入り、 更に影馬までもが生活習慣を崩し、まともな時間に顔を出せずに居た。 影馬「ダーク♂起床・・・。さて、PCつけるか・・」 時刻は明け方。 影馬「流石にこの時間は誰も居ないよな・・。あぁ・・またアンダンテのログ 硬直してるな。最後の発言から・・もう1週間経とうとしてるのか・・」 影馬は、いつもこの繰り返し。 そう、アンダンテは過疎期に入っていたのだ。 しかしそんな時・・・彼は現れた。 いつものように今日も変動無しかな・・とログチェックをする影馬が見たもの、それは彼と久々に栄えていたアンダンテの姿だった。驚くほど場に馴染んでいて、初見で影馬に「エルさんのリア友か・・?」とも思わせたほどである。 「これはご対面しなければ!」と熱の入った影馬が、本家で待機してた彼に凸デュエル。 丁度部屋に入ったそれと同時に、 影馬が待機していたチャットにも彼が入室して対面し、なんという偶然。 といった感じに、彼が入団した事でアンダンテに再び活気が訪れた。 まさに、再度火付けの救世主である。 人物 ガイアナイト!ガイアナイト!ガイアナイト!ガイアナイトぉぉおおうわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ガイアナイトガイアナイトガイアナイトぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!大地の騎士ガイアナイトたんの青色の甲冑をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!スリスリしたいお!スリスリ!スリスリ!甲冑スリスリ!ペロペロスリスリ…きゅんきゅんきゅい!! スターターデッキ2008のガイアナイトたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! ガオドレイクと融合できて良かったねガイアナイトたん!あぁあああああ!かわいい!ガイアナイトたん!かわいい!あっああぁああ! スターターデッキ2010にも再録されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!遊戯王なんて現実じゃない!!!!あ…2008も2010もよく考えたら… ガ イ ア ナ イ ト ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!スターターデッキぃいいいい!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?カードイラストのガイアナイトちゃんが僕を見てる? カードイラストのガイアナイトちゃんが僕を見てるぞ!ガイアナイトちゃんが僕を見てるぞ!CGIのガイアナイトちゃんが僕を見てるぞ!! 精霊になったガイアナイトちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはガイアナイトちゃんがいる!!やったよ遊戯さん!!ひとりでできるもん!!! あ、スターター2010のガイアナイトちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアンドロイド様ぁあ!!セ、セイヴァースター!!ウルベルムぅうううううう!!!ガオドレイクぅううう!! ううっうぅうう!!俺の想いよガイアナイトへ届け!!エクストラデッキのガイアナイトへ届け! というようにガイアナイトをこよなく愛し、絶対魔法禁止区域とお触れを合わせた ガイアナイト主体のデッキで、ヱゼキエルを粉砕した。 ただ出して勝つだけじゃゴヨウの下位に変わりは無いから、 ゴヨウに出来ない事をさせて生かすをモットーとし、人を感動させた。 がしかし、最近はサイクルリバースに浮気中だとかなんとか。 また、あっち方面に関してもヱゼキエルと良い勝負である。 本人曰く、個性の無いただの変態とのことだったが・・。 あの警戒心の強い影馬がたった数時間話しただけで、 シャドウファミリーに加わえてしまうという伝説を残す人柄である。
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392 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 14 58 58.22 今日はじめて技能の練習をしてみましたが、1時間近くかかってしまい前途多難な気がしました… リングスリーブ小に1.6を4本入れるのが結構大変なのですが、みなさんはどうですか? 399 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/11(木) 17 16 39.65 訓練終わったのでカキコ 398 リングスリーブは「長さを揃える・線を曲げない」ってのが一番早くやる為のコツ 外装を剥く長さ・被覆を剥く長さを決めといて統一すれば驚くほど簡単に出来るよ ポリテクのやり方から改良したやり方だけど私のやり方を。 まず10センチ(統一してます) とって全て同じ長さで外装剥きます。 私は線の端と拳の端を合わせて握って大体10センチなので、握った手の長さで長さを取ってますが 自分が早く測れるやり方でやればいいと思います 長さは10センチに近ければ近いほどいいです (何故ならスリーブやコネクタを結線するボックス部分の見積もりは10センチでケーブル等用意されている為) 次に被覆です。 ココはポリテクでは4センチと教えられますが、間違えてやり直す時2回しか出来ません (スリーブ部の被覆-外装は2センチ以上残さないといけないので10センチ-4x2回=2センチとなります) 正直2センチ有れば余裕なので、私は親指の幅を使って統一して剥いてます 自分の手とか指とかを長さの基準に使うと早く出来るので素早くできるやり方で計ってください Pでも勿論いいです こうやって統一しておくと圧着する時に外装指分残して曲げて線を立たせた時に綺麗に揃います ですので変にいじくる必要なくスリーブをはめることができます 400 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/11(木) 17 20 33.95 複線図を書く時も単に書くのではなくて 慣れてきたら白と黒を左右、上下どちらにしたら結線しやすいかというのを考えながら書くようにすれば スピードアップできます ぶっちゃけ覚えれるなら候補問題は分かっているので覚えちゃった方が良いですw 425 名前:ナイフ職人[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 20 13 59.50 386 安く、ということにこだわるならイボ付き軍手、すべり止めにちょうどいい こいつでオ○ニーすると気持ちいいという噂もある もし良かったら実験してレポ頼みます 392 被覆を長めに剥いて芯線をまっすぐにして1本づつ差し込めば楽に入るぞ 余った部分は後で切断 479 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/11(木) 21 16 43.09 476 リングスリーブにはペンチ使っちゃダメですよ リングスリーブの傷は「本体破損」と見られて欠陥になっちゃいますんで 482 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 21 20.27 技能の練習って筆記試験終わってからでも間に合うかな 13課題だから一日1課題やっても3周はできそうなんだけど甘い? 485 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/11(木) 21 28 11.69 482 余裕です 配分を変えればいいと思います うちのポリテクではココ15年ほどの過去データから「金属管」「合成樹脂管」は他のを3~4回やる間に1回ぐらいの割合でやってます 逆に端子台が絡んでくる事が多いので今回の候補問題には確か4題ですかね それの割合大目でやってます 今7周目ぐらいですかね 試験終わってからでも十分間に合いますが、今のうちからでも毎日単線図→複線図1題 外装剥きからランプレセプタクル取り付け1回 コレぐらいを毎日1回は筆記の息抜き程度にやっておく事をお勧めします 手に慣れも出てきますからね 524 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 14 46.45 479 本体が切れたり破損してる場合だけ欠陥だと思ってました。。。 努力しないとダメですね。リングスリーブがなにより不安要素になりました… 536 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/11(木) 22 31 18.83 524 真っ直ぐにしてやれば結構簡単に通ると思います ダメなら非常手段ですが、インシュロック帯やクリップで線をまとめる →銅線の曲げを調整して通りやすくして通す という手も有ります 被覆のクリップの跡程度、銅線のひっかき傷程度は欠陥にならないので あとは結線の順番とかですね 面倒な結線、スリーブに4本とかを一番先にした方が早くなる事が多いです 慣れもあるんで重点的に何度もやって自分のベストな方法を見つけ出してください 539 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/11(木) 22 38 01.50 あとスリーブは被覆の端が綺麗に揃えたがる人が多いですが 揃える必要はありません 圧着したリングスリーブの下端から被覆まで見えてる銅線が10mm以内 (といっても7~8mm程度にしといたほうが良いでしょうw) であれば欠陥にはならないようです なので5mm前後でバラバラで揃ってなくても気にせず圧着しちゃいましょう まずは時間内に終わらせる、で欠陥を出さない、 時間を短縮できてきたら次に綺麗にやる、って感じで。 まず時間内に完成できないと綺麗も糞もないですからね(´Д`;) 最終的には整形まで終わりで10分残るように作業できれば 残り10分で余裕で確認して修正できると思います。 (ここで良く出るミスは欠陥じゃなく「見た目が汚いから時間も有るし綺麗にやり直そう」→時間切れ というパターンだそうです) 546 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 49 09.25 524 小スリに1.6x4本ってのは最難関です。 スリーブの仮押さえ機能がついた圧着ペンチならば、スリーブを先にペンチにあまがみ(カチッと1回音が鳴る程度)しておいて それから線を差し込んでいくという方法があります。ただ、この仮押さえができないメーカーのものがあるので、その場合は 線を整えたり、仮固定したりという方法になってしまいます。ただ、最近の本試験では、1.6x4本のところはコネクタ接続が多いみたいですね。 私は、圧着刻印と、スリーブサイズを間違わないように、 色分けした輪ゴムで、先に線をたばねた上で、スリーブ仮押さえ機能をつかって圧着しています。 輪ゴムの利点は、はずし忘れてもニッパーで簡単に切断できること、廉価であることです。 小スリで○は、グリーン輪ゴム みたいな感じにしておけば、圧着サイズの確認は輪ゴムをとりつけるときに念入りにすればよく、 実際にかしめるときは、自分があらかじめ決めたルール通りにするだけなので楽です。 547 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 53 17.49 546 私は複線図の●の横にそこに使うスリーブの刻印も書いちゃいますけどね 結線は一箇所ずつやるので間違えないです 577 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 00 34 52.38 566 よくある方法は下記の3つだと思うが、いずれの方法でもリスクは0にならないんだから 各自練習中に自分のクセをつかんだ上で、すきにすればいいんじゃね? 一切固定しない→刻印ミス、圧着中にずれてリンスリに被覆かみのリスク。片手圧着できればリスクは下がる。 合格クリップ→はずし忘れのリスク。コネクター接続の場合、線を抜かなくてもはずす方法あるのかな。 散水ホース・マジックバンド・輪ゴム→はずし忘れのリスク。気がつけばホース・バンド・輪ゴムそのものを切断すればはずせる。 585 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 00 42 38.21 581 クリップにせよ輪ゴムにせよなんにせよ、最終確認するときに気がつくと思うんだがなあ。 持ち帰る問題用紙に、つけた個数とはずした個数をメモして後から不安にならないようにしとけば十分だと思うわ。
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ステージ2 / ステージ3 / ステージ4 - 毒苔大陸 - エリア1 氷結の活躍 恒例のサブ画面確認。BREAKERのマジックが増え、ライフゲージが4マスに。さらにマジックカウンターが10上昇して70になっている 階段の頂上にトリロジーが潜んでいる。出てくる前にBLIZZARDで固めておいてから進む この階段の左側にもトリロジー。BLIZZARDが効いているので出て来ない 固まったスティーラを避けながら進んで行き、この辺りで2回目のBLIZZARD。無敵キャラのデスラが登場するが、こいつも固まるので問題ない。ここから少し右に行くと次のエリアへ エリア2 回復と回避 入ったらすぐにBLIZZARD。イーヴル・アイの涙に気をつけながら登っていく。ここのイーヴル・アイは下がライフポーション、上がマジックポーションを落とすので、必要なら回収しておく エリア3 跳躍の増強 ここも入ったらすぐBLIZZARD。固まったデスラに注意しながら下に降りていく ハイパーブーツを回収し、右上の出口を目指して登る。ジャンプ力が大きく上昇しているので戸惑わない様に エリア4 漁場に撒餌 バトザックとマッド・ブッチャーが出現。BREAKERを撃ち込んで早めに処理するのがいい。マジック消費を抑えるなら足場の先端で待ち、ジェイルベイトが4匹落ちた後にマッド・ブッチャーが突っ込んで来るので、タイミングよく後ろに逃げて通常ショットで反撃 ジャンプ力が強化されたので、天井のバトザックも横から狙い撃ちできる 沼の端からジャンプで誘導するとマッド・ブッチャーが登場。段差があるのでジェイルベイトは怖くない このバトザックがマジックポーションを落とすので回収。次のエリアにマジックウィングがあるので、取り逃しても問題ない ここのマッド・ブッチャーも段差で楽々。この先に次のエリアへの階段がある エリア5 漁場の毒沼 いきなり左右にマッド・ブッチャー。段差が不利に働くので、ジェイル・ベイトはしっかり回避する 左右どちらでもいいので、早い内にBREAKERで1匹潰しておく。逃げ場が確保できるので、残りの1匹とじっくり対戦 左の段差を登ると3匹目のマッド・ブッチャー。ここまで来れた人には特に問題ないはず。沼の淵にマジックウィングがあるが、マジックが残っているなら後で取る 沼をBLIZZARDで凍らせて左に進むと…… マッド・ブッチャーが2匹登場。すぐに右の段差へ戻る。 2匹同時は危険なので、BREAKERで手早く処理する。マジックウィングを回収して沼を渡る モッシュ登場。容赦なく弾を吐いてくるので上手く調整する。弾幕調整については基本テクニック参照 弾幕が調整できたら、のんびり撃破。ライフポーションを落とすので拾っておこう 少し進むと2匹目がいるので、落ち着いて処理する。BLIZZARDを準備して階段から次のエリアへ エリア6 鉄塊の豪雨 スティーラが大量に降ってくるので、すぐにBLIZZARD。邪魔なところに居る奴を破壊しつつ登っていく 右上に出口。BLIZZARDが切れる前に辿り着きたい エリア7 鉄塊の津波 ここもスティーラが押し寄せてくる。BLIZZARDで処理すれば楽に進める 丁度この辺でBLIZZARDが切れるので再使用。マジックウィングがあるので回収 右端まで行くと穴があるので入る エリア8 生命の増強 沼に1UPアイテムが沈んでいるので回収したいが…… まず、BLIZZARDで沼を凍らせる 凍っている内に1UPアイテムの真上へ移動しておく(階段の右から入れます) BLIZZARDが解けて沈み始めても我慢して待つ。0.5マスダメージを受けるので、体力が無い時はこの先で回復してから取りに戻る 1UPアイテムを取った瞬間、BLIZZARDを使用。これで脱出できる。BLIZZARD抜きで左の足場に跳んでもいいが、失敗するとさらにダメージを被るので気を付けて バトザックは階段の右から2番目でジャンプ攻撃をすれば安全に処理できる 沼を渡った先にモッシュ出現。奥にバトザックも居る。被弾すると沼に落ちるので素早く弾幕調整したい ここの滝を凍らせたら急いで右へ進む BLIZZARDの有効時間内に、弾幕調整を済ませる必要があるので難所かも。モッシュの後ろにライフポットがある このモッシュはライフポーションを落とすので、被弾を気にせずゴリ押ししてもいい ライフポットはすぐに取らず、次のモッシュを倒してからだと回復も出来て安心 バトザックが連続で出現するが、足場の左端が安全地帯。右に進んで次のエリアへ エリア9 無敵の毒蛾 入ったらすぐにBLIZZARD。デスラの大群がいる縦穴を登って行く 右上に出口がある。この先はボス部屋なので、BREAKERかTWIN FIREを準備して乗り込もう エリア10 双子の胞子 アクセル&スラッシュ(耐久力34)。弱点はつぼみ全体。まずは右下の1体へ駆け寄り…… 近距離BREAKER1発。簡単に沈みます 寄生虫を処理しつつ待っていると、同じく右下に2体目が出現。冷静に近距離BREAKER1発 あっという間にボス撃破。通常ショットやTWIN FIREの連打でも同じ事が出来ますが、多少時間が掛かります ボスを倒すとOVER DRIVEの紋章が出現 ゲットしてステージ3終了 ステージ2 / ステージ3 / ステージ4
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聖伝メンバープロフィール 術士 凪 / crez / SERENA / えむにーにー / NeSEn / 木乃 / Twin / 沙那 / VAIPER-MM / ちょこしぇいく / Betty / ジンクス / 由綺’ / アルステリア / 赤樺 / SINON / GOLGO13 / ダロス / ミスタ / エリス・クロフォード / 軟骨 / 双滅 / alleycat / フータ / ペル子 / シンフォ婦人 画像ココに表示されます 名前 ココにキャラクターの名前を表示 メインジョブ ○○○○○ サブジョブ ○○○○、○○○○○、○○○○○ 呼び方 ○○○○、○○○○ 連盟 ○○ 備考 ○○○○○○○○○○○○○○ 名前 術士 凪 メインジョブ マジシャン サブジョブ メイド、ガンスリ 呼び方 凪、マスタ 連盟 赤 備考 INT AGI crez 名前 画像ココに表示されます ソードマン メインジョブ エクス、メイド サブジョブ 青 連盟 くれs 呼び方 STR VIT DEX=FAI 備考 名前 SERENA メインジョブ アサシン サブジョブ ガンスリ、エクス 呼び方 セレs 連盟 赤 備考 バランス えむにーにー 名前 画像ココに表示されます ソードマン メインジョブ メイド、マジナイ サブジョブ 赤 連盟 エムs、にーにー 呼び方 VIT=FAI 備考 画像ココに表示されます 名前 NeSEn メインジョブ ヒーラー サブジョブ メイド 呼び方 なすs 連盟 赤 備考 V先行 木乃 名前 画像ココに表示されます ヒーラー メインジョブ メイド サブジョブ 赤 連盟 きーs 呼び方 VIT=FAI 備考 名前 Twin メインジョブ ソードマン サブジョブ エクス 呼び方 ツインs 連盟 赤 備考 VIT 沙那 名前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SANA.png) Archer メインジョブ Gunslinger サブジョブ 赤 連盟 さなs 呼び方 STR AGI DEX 備考 画像ココに表示されます 名前 VAIPER-MM メインジョブ マジシャン サブジョブ メイド 呼び方 びっぱーs 連盟 赤 備考 マジ型 ちょこしぇいく 名前 画像ココに表示されます ソードマン メインジョブ マジナイ サブジョブ 赤 連盟 ちょこs 呼び方 VIT 備考 画像ココに表示されます 名前 Betty メインジョブ ○○○○○○○○○○○○ サブジョブ ○○○○○○○○ 呼び方 べてs 連盟 赤 備考 ○○○○ ジンクス 名前 画像ココに表示されます マジシャン メインジョブ メイド サブジョブ 赤 連盟 ジンs 呼び方 マジ型、無詠唱 備考 画像ココに表示されます 名前 由綺’ メインジョブ ソードマン サブジョブ エクス 呼び方 ゆきs 連盟 赤 備考 AGI アルステリア 名前 画像ココに表示されます ヒーラー メインジョブ メイド サブジョブ 青 連盟 てりあs 呼び方 VIT極 備考 画像ココに表示されます 名前 赤樺 メインジョブ マジシャン サブジョブ メイド 呼び方 せっちゃんs 連盟 青 備考 マジ型、無詠唱 SINON 名前 画像ココに表示されます マジシャン メインジョブ エクス、マジナイ サブジョブ 青 連盟 おぜうさま 呼び方 STR VIT 備考 画像ココに表示されます 名前 GOLGO13 メインジョブ アーチャー サブジョブ ガンスリ 呼び方 ゴルs 連盟 赤 備考 バランス ダロス 名前 画像ココに表示されます ソードマン メインジョブ エクス、ガンスリ サブジョブ 赤 連盟 ダロスs、紳士 呼び方 AGI極 備考 画像ココに表示されます 名前 ミスタ メインジョブ アーチャー サブジョブ ガンスリ 呼び方 うぃずs 連盟 赤 備考 STR=DEX型 エリス・クロフォード 名前 画像ココに表示されます アサシン メインジョブ エクス、メイド サブジョブ 青 連盟 ミーナs 呼び方 AGI極 備考 画像ココに表示されます 名前 軟骨 メインジョブ ○○○○○○○○○○ サブジョブ エクス 呼び方 軟骨s 連盟 赤 備考 AGI 双滅 名前 画像ココに表示されます ソードマン メインジョブ ガンスリ サブジョブ 赤 連盟 滅s 呼び方 STR DEX 備考 画像ココに表示されます 名前 alleycat メインジョブ ソードマン サブジョブ まだなし 呼び方 猫s 連盟 赤 備考 VIT+DEX フータ 名前 画像ココに表示されます アーチャー メインジョブ ガンスリ サブジョブ 赤 連盟 フータs 呼び方 STR=DEX 備考 画像ココに表示されます 名前 ペル子 メインジョブ ソードマン サブジョブ ガンスリ 呼び方 ぺるーs 連盟 赤 備考 STR=VIT シンフォ婦人 名前 画像ココに表示されます ソードマン メインジョブ マジナイ サブジョブ 赤 連盟 シンフォs 呼び方 VIT 備考